イーブックジャパン、14四半期連続で最高売上高を更新 営業利益6.2億円 2022年3月期第2四半期決算短信
ヤフーとの事業連携の強化や新規ユーザー獲得施策の推進で大幅な売上増を達成。 株式会社イーブックイニシアティブジャパン(以下、イーブックジャパン)は2022年3月期第2四半期決算短信[日本基準](非連結)を2021年10月…
ヤフーとの事業連携の強化や新規ユーザー獲得施策の推進で大幅な売上増を達成。 株式会社イーブックイニシアティブジャパン(以下、イーブックジャパン)は2022年3月期第2四半期決算短信[日本基準](非連結)を2021年10月…
NetEase Gamesから経営支援や資金提供を受けながら独自開発を続け、さらにパワーアップした作品を生み出す。 株式会社グラスホッパー・マニファクチュア(以下、グラスホッパー・マニファクチュア)は、2021年5月31…
「ドラゴンボール」などのゲーム化権や、「ワンピース」、「デジモンアドベンチャー」シリーズの商品化権販売が業績に貢献。 東映アニメーション株式会社(以下、東映アニメ)は、2021年10月25日に2022年3月期第2四半期決…
障害者eスポーツプレーヤーのゲーミングPCを提供。より多様なゲームに挑戦できる環境づくりを支援。 eスポーツを通じて障害者が社会で活躍する「バリアフリーeスポーツ」事業を行なっている株式会社ePARA(以下、ePARA)…
自社パブリッシングの新作タイトルが好調。「仁王」シリーズなど既存タイトルのリピート販売も業績に貢献。 株式会社コーエーテクモホールディングス(以下、コーエーテクモHD)が、2021年10月25日に令和4年3月期 第2四半…
コロナ禍でも主力の位置ゲーは前年並みで推移するも、コンテンツ事業とブロックチェーン事業が振るわず減収減益。 株式会社モバイルファクトリー(以下、モバイルファクトリー)が、2021年10月25日に2021年12月期第3四半…
映像事業、音楽事業、ライブイベント事業の強みをいかせるように機能を集約し、IP創出・プロデュース力を強化。 株式会社バンダイナムコホールディングスは、2021年10月19日開催の取締役会において、グループの中核戦略である…
フィギュアの原型制作を行なう企業。バンダイの「S.H.Figuarts」シリーズなどの原型を制作。 株式会社エムアイシー(以下、エムアイシー)は、10月22日付の官報に第42期決算を掲載した。当期純利益は3618万800…
e-sports運営団体BBCとアニメ制作を行なうSHINSEIが、障がい者の社会参画と地域活性化を目的に業務提携。 NPO法人e-sports Barrier Break-Cup(以下、BBC)は、一般社団法人 就労サ…
『戦国クロニクル』『モンクエ』など、スマートフォンやPC向けソーシャルゲームの制作、運営を行なう企業。 株式会社BIGBANG(以下、BIGBANG)は、10月21日付の官報に第7期決算を掲載した。当期純損失は3869万…