コミック【とりあえず「ゲーム部!」】#19 ゲームが動いた!
監修・原案:「ゲーム部!」実行委員会まんが:森宮鈴 「ゲーム部!」実行委員会公式Twitter: @gamebu_info TIPS:チームのモチベーションコントロールについて ゲームが動いた瞬間は、チームのモチベーショ…
監修・原案:「ゲーム部!」実行委員会まんが:森宮鈴 「ゲーム部!」実行委員会公式Twitter: @gamebu_info TIPS:チームのモチベーションコントロールについて ゲームが動いた瞬間は、チームのモチベーショ…
監修・原案:「ゲーム部!」実行委員会まんが:森宮鈴コラム:イズミサワ 「ゲーム部!」実行委員会公式Twitter: @gamebu_info ■TIPS チーム制作では「ルール」が大事 プログラムを分担して作業をして、い…
監修・原案:「ゲーム部!」実行委員会まんが:森宮鈴コラム:イズミサワ 「ゲーム部!」実行委員会公式Twitter: @gamebu_info ■TIPS ファイルの命名規則について 膨大なファイル数を扱う事になるゲーム制…
監修・原案:「ゲーム部!」実行委員会まんが:森宮鈴コラム:イズミサワ 「ゲーム部!」実行委員会公式Twitter: @gamebu_info ■TIPS グラフィック発注について キャラクターや背景、インターフェースデザ…
監修・原案:「ゲーム部!」実行委員会まんが:森宮鈴 「ゲーム部!」実行委員会公式Twitter: @gamebu_info ■ゲームプログラマは語る「モチベーション維持はとっても大切」 頭脳労働へ従事してより早ウン十年。…
監修・原案:「ゲーム部!」実行委員会まんが:森宮鈴コラム:イズミサワ 「ゲーム部!」実行委員会公式Twitter: @gamebu_info ■TIPS 制作スケジュールについて ある程度仕様が固まってきたら、次は制作ス…
監修・原案:「ゲーム部!」実行委員会まんが:森宮鈴コラム:イズミサワ 「ゲーム部!」実行委員会公式Twitter: @gamebu_info ■TIPS ゲーム仕様書とは? ゲームプランナーの回でも触れたが「ゲームの設計…
監修・原案:「ゲーム部!」実行委員会まんが:森宮鈴コラム:イズミサワ 「ゲーム部!」実行委員会公式Twitter: @gamebu_info ■TIPS プロト版とは? プロトタイプ版の略。ゲーム開発において本格的な開発…
監修・原案:「ゲーム部!」実行委員会まんが:森宮鈴コラム:イズミサワ 「ゲーム部!」実行委員会公式Twitter: @gamebu_info ■TIPS ブレストとは? 「ブレーン・ストーミング」の略。複数の人間がアイデ…
監修・原案:「ゲーム部!」実行委員会まんが:森宮鈴コラム:イズミサワ 「ゲーム部!」実行委員会公式Twitter: @gamebu_info ■「イズミサワ、音ゲーについて語る」 本編ではいよいよ、制作するゲームの方針が…