ePARA、障害者eスポーツに関するスポンサー契約をサイコムと締結
障害者eスポーツプレーヤーのゲーミングPCを提供。より多様なゲームに挑戦できる環境づくりを支援。 eスポーツを通じて障害者が社会で活躍する「バリアフリーeスポーツ」事業を行なっている株式会社ePARA(以下、ePARA)…
障害者eスポーツプレーヤーのゲーミングPCを提供。より多様なゲームに挑戦できる環境づくりを支援。 eスポーツを通じて障害者が社会で活躍する「バリアフリーeスポーツ」事業を行なっている株式会社ePARA(以下、ePARA)…
自社パブリッシングの新作タイトルが好調。「仁王」シリーズなど既存タイトルのリピート販売も業績に貢献。 株式会社コーエーテクモホールディングス(以下、コーエーテクモHD)が、2021年10月25日に令和4年3月期 第2四半…
コロナ禍でも主力の位置ゲーは前年並みで推移するも、コンテンツ事業とブロックチェーン事業が振るわず減収減益。 株式会社モバイルファクトリー(以下、モバイルファクトリー)が、2021年10月25日に2021年12月期第3四半…
映像事業、音楽事業、ライブイベント事業の強みをいかせるように機能を集約し、IP創出・プロデュース力を強化。 株式会社バンダイナムコホールディングスは、2021年10月19日開催の取締役会において、グループの中核戦略である…
e-sports運営団体BBCとアニメ制作を行なうSHINSEIが、障がい者の社会参画と地域活性化を目的に業務提携。 NPO法人e-sports Barrier Break-Cup(以下、BBC)は、一般社団法人 就労サ…
『戦国クロニクル』『モンクエ』など、スマートフォンやPC向けソーシャルゲームの制作、運営を行なう企業。 株式会社BIGBANG(以下、BIGBANG)は、10月21日付の官報に第7期決算を掲載した。当期純損失は3869万…
前代表取締役の高橋氏はマネジメントに注力。事業の分離で盤石な経営体制の構築を目指す。 eスポーツ事業を手がける株式会社DONUTS USG(以下、DONUTS USG)は、2021年10月1日付で、假屋 勝(かりや まさ…
両社の連携を深めることで、新たなエンターテイメント体験の提供を目指す。 株式会社GENDA(以下、GENDA)は、VRアトラクション等の企画・開発を手掛ける株式会社ダイナモアミューズメント(以下、ダイナモアミューズメント…
現代表取締役社長の馬場氏が代表取締役会長・チーフクリエイターに異動。後任は現マーケティング本部長の宮本氏。 株式会社コロプラ(以下、コロプラ)は、2021年10月20日開催の取締役会において、代表取締役および取締役の異動…
スマートフォン向けゲームやマンガアプリなどの開発、運営を行なっている企業。 株式会社WFS(以下、WFS)は、10月20日付の官報に第8期決算を掲載した。当期純利益は2億2813万1000円(前期は純損失56万2000円…