バンダイナムコHD、トイホビー事業やゲームのリピート販売の好調で営業利益729億円 2021年3月期第3四半期決算
ハイターゲット層向けのトイホビーが好調。コロナ禍の影響はリアルエンターテインメント事業や映像音楽プロデュース事業で発生。 株式会社バンダイナムコホールディングスは、2021年3月期第3四半期決算短信(連結)を2月8日(月…
ハイターゲット層向けのトイホビーが好調。コロナ禍の影響はリアルエンターテインメント事業や映像音楽プロデュース事業で発生。 株式会社バンダイナムコホールディングスは、2021年3月期第3四半期決算短信(連結)を2月8日(月…
当四半期はIP価値の成長に連動してサービスを展開。将来的な収益に向けて広告や人件費などへの投資を実施。 株式会社ディー・エル・イー(以下、DLE)は、2021年3月期第3四半期決算短信(連結)を2月8日(月)に発表した。…
デジタルエンターテインメント事業の利益が前年同期比115.1%増。年賀状アプリ「みてね年賀状」の好調でライフスタイル事業の売上増。 株式会社ミクシィは、2021年3月期第3四半期決算短信(連結)を2月5日(金)に発表した…
マンガコミュニティサービス「アル」や作業配信サービス「00:00 Studio」を運営などを行なう企業。 マンガコミュニティ「アル」を運営するアル株式会社(以下、アル)は、2月5日付の官報に第3期決算を掲載した。当期純損…
コロナ禍の影響が回復傾向にあるものの、作品の公開延期や海外での受注減少により大きな赤字に。 株式会社IMAGICA GROUPは、2021年3月期第3四半期決算短信(連結)を2月4日(木)に発表した。当第3四半期連結累計…
出版事業やアニメの権利許諾ビジネスが好調に推移したことに加えて、主要4セグメントの利益率が改善。 株式会社KADOKAWA(以下、KADOKAWA)は、2021年3月期第3四半期決算短信(連結)を2月4日(木)に発表した…
日本語女性向けに加えて、男性向けやコンシューマ展開の増加が業績に貢献。売上高増に加えて、賃借料や労務費の減少も利益に貢献。 株式会社ボルテージ(以下、ボルテージ)は、2021年6月期第2四半期決算短信(連結)を2月4日(…
モバイルゲームや家庭用ゲーム、カードゲームなど、各種ゲームの好調で、グループ過去最高の事業利益、営業利益、税引前四半期利益を更新。 コナミホールディングス株式会社は、2021年3月期第3四半期決算短信(連結)を2月4日(…
ゲーム分野の増収増益に加えて音楽分野も好調。映画分野はコロナ禍で売上減少もホームエンターテインメントの増加が利益に貢献。 ソニー株式会社は、2021年3月期第3四半期決算短信(連結)を2月3日(水)に発表した。当期第3四…
カタログタイトルのデジタル販売の好調が収益に貢献。出版事業でも『マンガUP!』や電子書籍などデジタル媒体の販売が大幅に増加。 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは、令和3年3月期第3四半期決算短信(連結)を…