デジタルハーツHD、エンタープライズ事業の伸長で増収増益 営業利益11億円 2021年3月期第3四半期決算
エンターテインメント事業は、コロナ禍で顧客企業の開発スケジュール変更などで苦戦。エンタープライズ事業は第二創業以降初の黒字化を達成。 株式会社デジタルハーツホールディングスは、2021年3月期第3四半期決算短信(連結)を…
エンターテインメント事業は、コロナ禍で顧客企業の開発スケジュール変更などで苦戦。エンタープライズ事業は第二創業以降初の黒字化を達成。 株式会社デジタルハーツホールディングスは、2021年3月期第3四半期決算短信(連結)を…
新型コロナウイルス感染症の拡大による影響で新秋葉原店や中野店などが売上減。当第1四半期累計期間は減収減益に。 株式会社まんだらけ(以下、まんだらけ)は、2021年9月期第1四半期決算短信(非連結)を2月12日(金)に発表…
『DQタクト』の好調に加えて、台湾スタジオの従業員数削減や大阪スタジオの譲渡などで費用が減少。 株式会社Aiming(以下、Aiming)は、2020年12月期決算短信(非連結)を2月12日(金)に発表した。当事業年度に…
キャラクタ・マーチャンダイジング事業は高価格帯ホビー商品などの好調で増収増益も、プリントシール事業とゲーム事業が苦戦。 フリュー株式会社(以下、フリュー)は、2021年3月期第3四半期決算短信(非連結)を2月12日(金)…
2020年12月末時点で36タイトルを運営中。規模成長の追求から持続的利益体質への体制変換が完了したことで過去最高の通期営業利益を達成。 株式会社マイネット(以下、マイネット)は、2020年12月期短信(連結)を2月12…
『MAD RAT DEAD』『ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団』などを発売。カードゲームショップ「プリニークラブ」も引き続き運営中。 株式会社日本一ソフトウェアは、令和3年3月期第3四半期決算短信(連結)を2月12日(金)…
人気コミックスやその関連商品の需要増などが業績に貢献。新星堂事業やTSUTAYA事業ではアフターコロナを見据えた事業構造を構築。 株式会社ワンダーコーポレーション(以下、ワンダーコーポレーション)は、2021年3月期第3…
韓国で巣ごもり消費やライセンスフィーなどで既存タイトルが好調。今後はHTML5ゲームの開発でオンラインゲーム事業の安定的な収益化を目指す。 株式会社ガーラ(以下、ガーラ)は、2021年3月期第3四半期決算短信(連結)を2…
コロナ禍でリアルイベントの開催中止などの影響を受けるも、既存ゲームの好調や配信エリア拡大で増収増益。 KLab株式会社(以下、KLab)は、2020年12月期決算短信(連結)を2月10日(水)に発表した。当連結会計年度の…
海外で「イース」や「英雄伝説」のライセンス販売が好調。当第1四半期累計期間は利益ベースで過去2番目の業績を達成。 株式会社日本ファルコム(以下、日本ファルコム)は、2021年9月期第1四半期決算短信(非連結)を2月10日…