コロプラ、子会社インディゴゲームスタジオと5月1日付で合併
経営資源の最適配分と開発体制の効率化が目的。コロプラのミッション「“Entertainment in Real Life”」の実現の加速を目指す。 株式会社コロプラ(以下、コロプラ)は、2021年2月に公表した連結子会社…
経営資源の最適配分と開発体制の効率化が目的。コロプラのミッション「“Entertainment in Real Life”」の実現の加速を目指す。 株式会社コロプラ(以下、コロプラ)は、2021年2月に公表した連結子会社…
商業施設内の現状把握や、テナント誘致、イベント施策の企画効果検証などが定量的に行なえるようになる分析サービス。 株式会社コロプラのおでかけ研究所(以下、コロプラおでかけ研究所)は、リアル行動データプラットフォーム「Tan…
ゲーム開発を行なうインディゴゲームスタジオを吸収合併。経営資源の最適配分と開発体制の効率化が目的。 株式会社コロプラ(以下、コロプラ)は、2月17日に行なった取締役会において、連結子会社の株式会社インディゴゲームスタジオ…
訴訟提起後の時間経過により、請求金額を44億円から49億5000万円+遅延損害金に変更する申立書を受領。 株式会社コロプラ(以下、コロプラ)は、任天堂株式会社(以下、任天堂)より訴訟を提起された損害賠償請求に関して、20…
『ドラクエウォーク』や『白猫プロジェクト』が業績に貢献したが、既存タイトルの落ち着きにより前年同期比で減収減益。 株式会社コロプラ(以下、コロプラ)は、2021年9月期第1四半期決算短信(連結)を2月3日(水)に発表した…
ゲームクリエイターとエンジニアとしてモバイルゲーム開発などに貢献してきた人物。2020年12月の定時株主総会の承認を経て取締役に就任予定。 株式会社コロプラは、エンターテインメント本部長の坂本佑氏と、同部副本部長の池田洋…
『ドラクエウォーク』が堅調に推移したことに加えて、自社IPタイトルの周年イベントや受託案件が業績に貢献。 株式会社コロプラ(以下、コロプラ)は、2020年9月期決算短信(連結)を11月4日(水)に発表した。当連結会計年度…
リリースから1000日を迎えた『アリス・ギア・アイギス』で、ユーザーへの感謝の気持ちとしてOVAを制作。配信は2021年夏を予定。 株式会社コロプラ(以下、コロプラ)は、スマートフォン向け武装カスタマイズアクションゲーム…
次世代ガールズバンドプロジェクト「BanG Dream!」のチームリーダーをつとめる根本氏が新代表取締役社長に就任。 株式会社ソーシャルインフォ(以下、ソーシャルインフォ)は、新代表取締役社長に根本雄貴氏が就任したことを…
グッズ企画販売関連事業をMAGES.に承継することで、コロプラグループのIP価値の最大化と事業の最適化を目指す。 株式会社コロプラ(以下、コロプラ)は、9月16日に行なった取締役会において、子会社の株式会社MAGES.(…