電通、スペインのSYN社と業務提携を締結 ゲーミング市場で事業拡大を目指す
eスポーツ事業の実績を持つSYN社の知見をいかして、ゲーミング市場で新たなビジネス創造への貢献を目指す。 株式会社電通(以下、電通)は、ゲーミング領域において新たなビジネスチャンスを獲得するため、グローバルレベルでのeス…
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「小学館の図鑑NEOシリーズ」からピックアップした生き物が“デジタル”で可視化される世界に入り込み、図鑑をめくるように“地球の自然”を五感で体験できる新施設。 株式会社サニーサイドアップは、佐々木ホールディングス株式会社…
2021年に25年目を迎える東京ゲームショウは2020年に続いてオンライン開催。「それでも、僕らにはゲームがある。」がテーマ。 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(以下、CESA)は、株式会社日経BP、株式…
グループ会社のスタジオコロリド代表取締役の金苗氏や、電通執行役員の吉崎氏らが取締役に新しく就任。ツインエンジンと電通の連携を強化。 株式会社ツインエンジン(以下、ツインエンジン)は、グローバル展開とビジネス領域の拡大を視…
三社共同で有望なインディーゲームクリエイターやコンテンツを発掘して、海外展開などのサポートを提供。 株式会社Phoenixx(以下、Phoenixx)が、株式会社バンダイナムコエンターテインメント(以下、BNE)と株式会…
戦略パートナーシップにより、新たなマーケティングプログラムやeスポーツイベントなどの開発に取り組む。 株式会社電通(以下、電通)は、eスポーツ事業をグローバルで推進することを目的に、eスポーツ国際団体「Global Es…
“eスポーツ×学び”をあらわす「Learning Games、Learning esports」をプリント。人気ブランドの採用で若い世代へアピール。 ウェルプレイド株式会社、レッドホースコーポレーション株式会社、株式会社…
n次創作流通による新規ユーザーの呼び込みを評価する新システムなど、新しいマネタイズの可能性を追う共同研究プロジェクト。 株式会社電通(以下、電通)は、ブロックチェーン技術を活用して“n次創作”を正しく管理することで、原著…
「eスポーツ・ビジネスセミナー」と「eスポーツ企業対抗戦」をあわせたイベント。ビジネスマッチング促進やコミュニティの形成を目的に開催。 凸版印刷株式会社(以下、凸版印刷)、株式会社サイバー・コミュニケーションズ(以下、C…
2019年の世界eスポーツ市場は約1096億円規模。子供がゲーム体験を通じてゲームや科学技術などの知識やスキル獲得を目指したeスポーツ施設がオープン。 ウェルプレイド株式会社は、レッドホースコーポレーション株式会社と株式…