gumi、配信タイトルの一部停止や先行投資で減収減益 営業損失14億円 2019年4月期決算
『ファンキル』など主力タイトルが堅調に推移も、前期今期リリースの新規タイトル売上が苦戦。VR/AR事業では国内外の企業への投資を継続中。 株式会社gumi(以下、gumi)は、2019年4月期決算を6月7日(金)に発表。…
『ファンキル』など主力タイトルが堅調に推移も、前期今期リリースの新規タイトル売上が苦戦。VR/AR事業では国内外の企業への投資を継続中。 株式会社gumi(以下、gumi)は、2019年4月期決算を6月7日(金)に発表。…
『BRAVE FRONTIER』の海外配信を行なってきたが、KPIが想定より低調に推移。コスト見通しや経営資源の最適化を目的に事業撤退を決定。 株式会社gumi(以下、gumi)は、5月28日に実施した取締役会において、…
ブロックチェーン事業の競争力を強化するため、gumi Cryptosの設立と事業継承を取締役会で決議。経営責任の明確化などの実現も目指す。 株式会社gumiは、4月23日(火)に実施した取締役会にて、新会社の株式会社 g…
2018年3月にgumiからリリースされた2on2ハイスピードアクションゲーム。4月からは配信名義もマイネットゲームスに変更。 株式会社マイネットゲームス(以下、マイネットゲームス)は2月から、株式会社gumi(以下、g…
ファン参加型のオープンイベントで舞台化をサプライズ告知。スピンオフ小説もファミ通文庫から出版予定。 株式会社とその連結子会社である株式会社FgGは、提供中のスマートフォン向けタクティクスRPG『誰ガ為のアルケミスト(以下…
gumiグループからの資金を受けて、『MCH』の開発や運営、グローバルマーケティングを強化。gumi VRとの資本業務提携締結も発表。 double jump.tokyo株式会社(以下、doublejump.tokyo)…
『ファンキル』『タガタメ』などの主力ゲームは好調も、新規タイトルの苦戦や主力ゲームの広告宣伝費増加で大幅な減益。 株式会社gumi(以下、gumi)は、平成31年4月期第2四半期決算を12月7日に発表した。当期連結経営成…
Microsoft社によるinXile社買収の影響で特別利益が発生。inXile社が開発する『Wasteland』のグローバル配信権は引き続きgumiが保有。 株式会社gumi(以下、gumi)は特別利益(投資有価証券売…
資産を計上していた開発中の一部タイトルの開発中止に伴い減損損失を計上。平成31年4月期第2四半期の業績予想への影響はない。 株式会社gumi(以下、gumi)は、9月28日に行なわれた取締役会において、開発中の一部タイト…
国内外で3300万DLを達成した『ブレフロ』の完全新作スピンオフ作品。パリに拠点を置くgumi Europe SASが開発。 株式会社gumi(以下、gumi)は、本格RPG『BRAVE FRONTIER : THE L…