gumi、主力タイトルの経年による収益減などで営業損失15億円 2022年4月期第2四半期決算短信
主力事業のモバイルオンラインゲームで、新作タイトルの配信に伴う売上寄与はあったものの、新規タイトルの開発費や広告宣伝費が増加。 株式会社gumi(以下、gumi)は、2022年4月期第2四半期決算短信[日本基準](連結)…
主力事業のモバイルオンラインゲームで、新作タイトルの配信に伴う売上寄与はあったものの、新規タイトルの開発費や広告宣伝費が増加。 株式会社gumi(以下、gumi)は、2022年4月期第2四半期決算短信[日本基準](連結)…
主力タイトルが配信期間の長期化により売上減少。新規タイトルの配信延期も重なり当第1四半期期間は赤字に。 株式会社gumi(以下、gumi)が2022年4月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)を9月10日に発表した。当…
gumiの子会社で、XRに関するハードウェアやソフトウェア、コンテンツの開発を行なう企業。 株式会社gumi X studio(以下、gumi X studio)は、7月29日付の官報に第2期決算を掲載。当期純利益は32…
「ブレイブフロンティア」シリーズや『FF ブレイブエクスヴィアス』『プロジェクト ミストギア』などを開発したゲーム開発会社。 株式会社エイリム(以下、エイリム)は、7月29日付の官報に第9期決算を掲載。当期純利益は1億1…
スクエニとの新規協業タイトル『FFBE幻影戦争』がグローバルで好調も、他の主力タイトルで減益。営業外収益で経常利益は過去最高を達成。 株式会社gumi(以下、gumi)は、2021年4月期決算短信〔日本基準〕(連結)を6…
一部主力タイトルの売上減少や新規タイトルの外注費増加などで、当期は前期実績を下回る結果に。連結営業利益は15億円の見込み。 株式会社gumi(以下、gumi)は、2021年4月期連結及び個別業績見通しと前期実績との間に差…
『ファンキル』や『タガタメ』などの主力タイトルや『FFBE 幻影戦争』が収益に大きく貢献。投資を行なっているXR事業やブロックチェーン事業では損失が縮小。 株式会社gumi(以下、gumi)は、2021年4月期第3四半期…
『ファンキル』などの主力タイトルや『FFBE 幻影戦争』の好調で売上増加に大きく貢献。XR事業の損失が前年同期比で大きく縮小。 株式会社gumi(以下、gumi)は、2021年4月期第2四半期決算短信(連結)を12月10…
筆頭株主が、gumi取締役会長の國光氏からスコットランドの投資会社ベイリー・ギフォード・アンド・カンパニーに異動。 株式会社gumi(以下、gumi)は、スコットランドで投資運用業を営むベイリー・ギフォード・アンド・カン…
モバイルオンラインゲーム事業で、自社タイトルやスクエニとの協業タイトルが売上に大きく寄与。 株式会社gumi(以下、gumi)は、2021年4月期第1四半期決算短信(連結)を9月10日(木)に発表した。当第1四半期連結累…