「編集部シライシ」の記事

たっぷり開発者インタビュー

【開発者インタビュー】ハードメーカーを飛び出し、インディーに可能性を見出した男【トイディア 松田崇志氏 前編】

インディーの小規模開発会社であるトイディアがリリースしたRPG『ドラゴンファング』。「ローグライク」と呼ばれるジャンルのこの作品が、なんと100万ダウンロードを突破した、という報には、驚かされた人もいるのではないだろうか…

編集部小ネタ日記

【編集部日記】『乖離性ミリオンアーサー』、「異界型ギルガメッシュ」入手のためのコツ!

 編集部シライシです。 今日は『乖離性ミリオンアーサー』の話。  相変わらずいろいろなゲームをプレイしているのですけど、そのひとつ、『乖離性ミリオンアーサー』に、ビッグなコラボイベントが来ました。それは……『Fate/s…

編集部小ネタ日記

【編集部日記】『モンスターストライク』ユルいプレイヤーから見た、最近のモンストってこんな感じ

 編集部シライシです。  最近、自分の中で、幾度めかの『モンスターストライク』熱が高まっております。やっぱり面白いね。 とはいっても、プレイ歴こそ長いものの、相当ユルくプレイしているので、みなさんにトップレベルの攻略をお…

編集部小ネタ日記

【編集部日記】『チェインクロニクル』難関、第2部3章・第13話「再戦・バルクス」、こうして攻略した!

 編集部シライシです。 今日は毎日プレイし続けている『チェインクロニクル ~絆の新大陸~』の話。  『チェンクロ』プレイヤーのみなさんは、先日の討伐戦イベント、楽しみました? 後半結構厳し目だったのと、自然回復だと時間が…

編集部 PICK UP!!

【レポート】ゲーム音楽に現れた驚愕テクの超新星ドラマー、 ダイナ四さんに会った!(※独占動画あり)※追記あり

【 TAPPLI 好評連載!】ゲームでヒトは痩せるのか? 体重100キロ超! 0.1トンアラサー女子が実践レビュー「脂肪遊戯 スマホアプリ de ダイエット」 ◆超絶テクのゲーム音楽ドラマーに接触成功!  アナタは、ゲー…

たっぷり開発者インタビュー

【開発者インタビュー】タイトーパズルの匠が考える、ヒットするパズルの秘密【タイトー西脇剛志氏 後編】

 1994年の登場以来、長くゲームファンに愛され続けてきたパズルゲーム『パズルボブル』。スマートフォン向けにリファインされてヒットした『LINE パズルボブル』に続き、今年リリースされた最新作『バブルンマーチ』も、早々に…

たっぷり開発者インタビュー

【開発者インタビュー】最新『パズルボブル』シリーズを生み出す男の脳内を覗く!【タイトー西脇剛志氏 前編】

 1994年の登場以来、長くゲームファンに愛され続けてきたパズルゲーム『パズルボブル』。スマートフォン向けにリファインされてヒットした『LINE パズルボブル』に続き、今年リリースされた最新作『バブルンマーチ』も、早々に…