サン電子、VR・AR新規事業の研究開発費などの増加により営業損失7億円。平成30年3月期第2四半期決算を発表。
売上12%増も、研究開発を本格化したことで赤字。VR・AR・飲食店向けクラウドサービスなど次世代サービスを狙う。 サン電子株式会社(以下、サン電子)は、平成30年3月期第2四半期決算を11月10日(金)に発表。平成30年…
売上12%増も、研究開発を本格化したことで赤字。VR・AR・飲食店向けクラウドサービスなど次世代サービスを狙う。 サン電子株式会社(以下、サン電子)は、平成30年3月期第2四半期決算を11月10日(金)に発表。平成30年…
韓国で『FIFA Online 3』や『アラド戦記』などの既存タイトルに加え、新規タイトルが売り上げに貢献。 株式会社ネクソン(以下、ネクソン)、平成29年12月期第3四半期決算を11月10日(金)に発表。平成29年12…
Nintendo Switchのローンチタイトルが利益に貢献。営業益は前年同期比で1.4倍に。 株式会社日本一ソフトウェア(以下、日本一ソフトウェア)は、平成30年3月期第2四半期決算を11月10日(金)に発表した。平成…
ライヴ動員数の増加により売上増。一方、その他の事業で販売減少やサービス終了などが目立った。 エイベックス株式会社(以下、エイベックス)は、平成30年3月期第2四半期決算を11月9日(木)に発表した。平成30年3月期第2四…
VRタレントのマネジメントを専門とする芸能事務所とVR開発会社が連携して、バーチャルライブ年間動員数世界一を目指す。 株式会社イグニス(以下、イグニス)は、子会社であるパルス株式会社(以下、パルス)と株式会社岩本町芸能社…
「ウルトラマンシリーズ」に関して、最新作など5つのIPの映像展開をはじめ、グッズなどにライセンスを展開。 フィールズ株式会社(以下、フィールズ)は、平成30年3月期第2四半期決算を11月9日(木)発表。平成30年3月期第…
スマホゲームの既存タイトルの堅調な推移や、任天堂との協業タイトルが売上に貢献。 株式会社ディー・エヌ・エー(以下、DeNA)は、平成30年3月期第2四半期決算を11月9日(木)に発表した。平成30年3月期第2四半期の連結…
スマートフォン向けゲームの売上が絶好調。売上原価や広告費が増加するも大幅な増益。 KLab株式会社(以下、KLab)は、平成29年12月期第3四半期決算を11月9日(木)に発表した。平成29年12月期第3四半期の連結業績…
来期リリース予定の新規2タイトルを開発中。『モバサカ C』の売上進捗が順調、今後は韓国語版とグローバル版の配信を予定。 株式会社モブキャスト(以下、モブキャスト)は、平成29年12月期第3四半期を11月9日(木)に発表し…
IP元や大手ゲーム会社からの協業の打診が集中、既存タイトルの運営効率化と新規開発の選択を進めながら再び成長フェーズへ。 株式会社オルトプラスは、平成29年9月期決算を11月9日(木)に発表。平成29年9月期の業績に関して…