デジタルハーツHD、新規案件獲得や海外展開の好調で営業利益13億円 2022年3月期第2四半期決算短信
DX化の加速などの需要拡大でエンタープライズ事業が黒字化。エンターテインメント事業ではコンソールゲーム向けサービスが好調。 株式会社デジタルハーツホールディングス(以下、デジタルハーツHD)は、2022年3月期第2四半期…
DX化の加速などの需要拡大でエンタープライズ事業が黒字化。エンターテインメント事業ではコンソールゲーム向けサービスが好調。 株式会社デジタルハーツホールディングス(以下、デジタルハーツHD)は、2022年3月期第2四半期…
新作ゲームや大人向けプラモデルなどの販売が好調に推移。新型コロナウイルス感染症の影響を受けた事業も復調。 株式会社バンダイナムコホールディングス(以下、バンナムHD)が、2022年3月期第2四半期決算短信[日本基準](連…
NFTを含むアプリケーションが誰でも開発できるオープンソースのプラットフォームを活用。 株式会社ミクシィ(以下、ミクシィ)は、 Dapper Labs Inc.(以下、Dapper Labs)と業務提携に関する基本合意書…
インターネット・エンタメ事業の失速も、投資・インキュベーション事業が大幅な増収増益。 グリー株式会社(以下、グリー)は、2022年6月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)を11月5日に発表した。当第1四半期連結累計期…
コンシューマ分野の降るゲームが好調に推移。加えてリピートタイトルも堅調に推移したことで収益が増加。 セガサミーホールディングス株式会社は、2022年3月期第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)を11月8日に発表した。当第…
主力の「日本語女性向け」の集客の苦戦が収益に打撃。新分野の電子コミック事業やコンシューマ事業は順調に推移。 株式会社ボルテージが、2022年6月期第1四半期決算短信[日本基準](連結)を11月5日に発表した。当第1四半期…
eスポーツ大会の開催やeスポーツ選手の育成など、eスポーツを通してスポーツ文化や経済の発展への寄与を目指す団体。 一般社団法人長崎県eスポーツ連合(以下、長崎県eスポーツ連合)は、11月8日付の官報に第4期決算を掲載。当…
主力ゲームアプリ『モンスト』は減収もグローバルでのユーザー数は増加。『コトダマン』の売上は順調に拡大。 株式会社ミクシィは、11月5日に2022年3月期第2四半期決算短信[日本基準](連結)を発表した。当第2四半期連結累…
エンターテインメント企業に投資を行なう投資育成事業を開始。任天堂との訴訟の和解金として33億円を特別損失として計上。 株式会社コロプラは、11月5日に2021年9月期決算短信[日本基準](連結)を発表した。当連結会計年度…
『NieR Replicant ver.1.22474487139…』など新作タイトルを多数リリース。『FF VII REMAKE』などが発売された前年同期からは反動減。 株式会社スクウェア・エニックス・ホー…