Amazia、四半期業績で過去最高の収益を更新 営業利益約11億円 2020年9月期決算
「マンガBANG!」で大手出版社との取引を強化したほか、積極的なマーケティングで新規ユーザー数が増加。 株式会社Amazia(以下、Amazia)は、2020年9月期決算短信(非連結)を11月10日(火)に発表した。当期…
「マンガBANG!」で大手出版社との取引を強化したほか、積極的なマーケティングで新規ユーザー数が増加。 株式会社Amazia(以下、Amazia)は、2020年9月期決算短信(非連結)を11月10日(火)に発表した。当期…
「Renta!」でサービス向上と他社との差別化に注力。「英語版Renta!」と「中国語繁体字版Renta!」でも翻訳体制の強化やコンテンツ拡充を実施。 株式会社パピレス(以下、パピレス)は、2021年3月期第2四半期決算…
3Dアバターの自動生成に関する研究開発や、3Dコンテンツの流通に関するプラットフォームの開発を行なう企業。 株式会社pocketRD(以下、pocketRD)は、11月10日付の官報に第2期決算を掲載した。当期純損失は1…
コンテンツ事業でもポートフォリオの整理にともなって運営タイトルを絞ったことで黒字に。 ユナイテッド株式会社(以下、ユナイテッド)は、2021年3月期第2四半期決算短信(連結)を11月9日(月)に発表した。当第2四半期連結…
新作HDゲームや『ドラゴンクエストタクト』などが好調に推移し、デジタルエンタテインメント事業が増収増益。出版事業でもデジタル媒体の販売が大幅に増加。 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは、令和3年3月期第2…
エンタテインメントコンテンツ事業は既存タイトルの販売好調で利益増も、そのほかの事業で新型コロナウイルスの影響で損失を計上。 セガサミーホールディングス株式会社は、2021年3月期第2四半期決算短信(連結)を11月6日(金…
リアルエンターテインメント事業や映像音楽プロデュース事業は新型コロナウイルス感染症の影響で苦戦。 株式会社バンダイナムコホールディングスは、2021年3月期第2四半期決算短信(連結)を11月6日(金)に発表した。当第2四…
デジタルエンターテインメント事業で利益が前年同期比132.3%増。スポーツ事業では、売上増も「TIPSTAR」の開発費や広告宣伝費などで損失拡大。 株式会社ミクシィは、2021年3月期第2四半期決算短信(連結)を11月6…
コロナ禍の影響を受けて、ゲーミング&システム事業とスポーツ事業でセグメント損失を計上。一方でモバイルゲームが過去最高の売上高を記録。 コナミホールディングス株式会社は、2021年3月期第2四半期決算短信(連結)を11月5…
GPSと連動したリアルマップRPG『モンクエ』など、スマートフォンやPC向けのゲーム制作、運営を行なっている企業。 株式会社BIGBANG(以下、BIGBANG)は、11月6日付の官報に第6期決算を掲載した。当期純利益は…