シリコンスタジオ、人材事業の堅調な推移で赤字が縮小 営業損失500万円 2019年11月期第1四半期決算
エンタメや自動車、不動産業界などに向けて積極的に営業を実施。前年度から継続して他社との協業タイトルで利益が発生。 シリコンスタジオ株式会社(以下、シリコンスタジオ)は、2019年11月期第1四半期決算を4月5日(金)に発…
エンタメや自動車、不動産業界などに向けて積極的に営業を実施。前年度から継続して他社との協業タイトルで利益が発生。 シリコンスタジオ株式会社(以下、シリコンスタジオ)は、2019年11月期第1四半期決算を4月5日(金)に発…
『OCTOPATH TRAVELER』や『ディバインゲート』などのゲーム、業務系システムの開発を行なっている企業。 株式会社アクワイア(以下、アクワイア)は、4月9日付の官報に第25期決算を掲載。当期純利益は1億3136…
アサツー ディ・ケイの子会社で、アニメやゲーム、WEBなどのコンテンツ企画、制作開発、著作権管理などを行なっている企業。 株式会社ディーライツ(以下、ディーライツ)は、4月8日付の官報に第32期決算を掲載した。当期純利益…
「同居人はひざ、時々、頭のうえ。」「ガーリー・エアフォース」などの製作委員会へ出資。新施策としてアニソンライブイベントを開催。 日本BS放送株式会社(以下、日本BS放送)は、2019年8月期第2四半期決算を4月5日(金)…
子会社ルイスファクトリーの運営タイトル減少によりグループ全体で売上減。ゲームコンテンツ事業は運用タイトルの未獲得などにより減収減益。 株式会社メディア工房(以下、メディア工房)は、2019年8月期第2四半期決算を4月5日…
東京エリアにおけるグループ拠点の移転や新会社の設立、子会社化した新事業への投資などで利益が減少。 株式会社クリーク・アンド・リバー社(以下、C&R社)は、2019年2月期決算を4月4日(木)に発表した。当期の連結経営成績…
『ラグナロクオンライン』の日本ライセンス管理を目的に設立された企業。2018年からはMMORPGのパブリッシング事業を推進。 グラヴィティエンタテインメント株式会社(以下、グラヴィティエンタテインメント)は、4月5日付の…
「Nintendo Switch」向けの開発売上が伸びるも、モバイルコンテンツの運営売上が減少。コンサート事業に係る費用が売上を超過。 株式会社トーセ(以下、トーセ)は、2019年8月期第2四半期決算を4月4日(木)に発…
ネットワーク広告のページビュー減少も、広告運用体制の構築で広告単価が改善。タイアップ広告はゲーム会社からの需要で堅調に推移。 株式会社GameWith(以下、GameWith)は、2019年5月期第3四半期決算を3月28…
電子書籍やゲームの利用促進や新規コンテンツ開発に注力。新サービスとして中古端末の買取サービス拡大を目指す。 日本エンタープライズ株式会社(以下、日本エンタープライズ)は、平成31年5月期第3四半期決算を3月29日(金)に…