エイチーム、『FF7FS』の開発費用の増加で赤字 営業損失2.5億円 2022年7月期第1四半期決算短信
エンターテインメント事業はスマートフォンゲーム専業から脱却。グローバルのデジタル配信ゲーム市場へ進出。 株式会社エイチーム(以下、エイチーム)は、2022年7月期第1四半期決算短信[日本基準](連結)を12月10日に発表…
エンターテインメント事業はスマートフォンゲーム専業から脱却。グローバルのデジタル配信ゲーム市場へ進出。 株式会社エイチーム(以下、エイチーム)は、2022年7月期第1四半期決算短信[日本基準](連結)を12月10日に発表…
エイチームのグループ会社で、さまざまなゲームやアプリの企画・開発・運営を行なう企業。 株式会社エイチームエンターテインメント(エイチームエンターテインメント)は、第1期決算を11月25日付の官報に掲載した。当期純損失は3…
新規ゲームの開発費の計上でエンターテインメント事業の利益が半減。主力のライフスタイルサポート事業でも広告費の増加で利益微減。 株式会社エイチーム(以下、エイチーム)は、2021年7月期決算短信[日本基準](連結)を9月1…
エンターテインメント事業も既存ゲームの売上減少や『FF VII THE FIRST SOLDIER』の開発費で収益減。 株式会社エイチーム(以下、エイチーム)は、2021年7月期第3四半期決算短信(連結)を6月11日(金…
エンターテインメント事業を承継する子会社 エイチームエンターテインメントと、EC事業を承継するエイチームコマーステックを設立。 株式会社エイチーム(以下、エイチーム)は、3月12日に行なった取締役会において、2021年8…
自転車需要の増加でEC事業は増収増益も、エンターテインメント事業とライフスタイルサポート事業で減収減益。 株式会社エイチーム(以下、エイチーム)は、2021年7月期第2四半期決算短信(連結)を3月12日(金)に発表した。…
エンターテインメント事業は売上減も収益最大化を重視した結果、大幅な利益増。EC事業もコロナ禍による自転車需要の高まりで売上増加。 株式会社エイチーム(以下、エイチーム)は、2021年7月期第1四半期決算短信(連結)を12…
新型コロナウイルスがライフスタイルサポート事業に影響して減収減益。加えて新規ゲーム開発への先行投資で大幅に利益減。 株式会社エイチーム(以下、エイチーム)は、2020年7月期決算短信(連結)を9月11日(金)に発表した。…
EC事業で初めて四半期利益が黒字化。エンターテインメント事業に関する新型コロナウイルス感染症の影響はほぼなし。 株式会社エイチーム(以下、エイチーム)は、2020年7月期第3四半期決算(連結)を6月12日(金)に発表した…
大型IPゲームの開発コストを計上したことでエンターテインメント事業の利益が大きく減少。ライフスタイルサポート事業では複数の新サービスへの投資で減収減益。 株式会社エイチーム(以下、エイチーム)は、2020年7月期第2四半…