コミック【とりあえず「ゲーム部!」】#22 ツールを作ろう!
監修・原案:「ゲーム部!」実行委員会まんが:森宮鈴 「ゲーム部!」実行委員会公式Twitter: @gamebu_info ■ゲームプログラマは語る(本家URL http://iapp7.blog29.fc2.com/)…
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監修・原案:「ゲーム部!」実行委員会まんが:森宮鈴 「ゲーム部!」実行委員会公式Twitter: @gamebu_info TIPS:ゲームのバランス調整① 面白くなると思っていたゲームが、いざ組み上げてみると……面白く…
監修・原案:「ゲーム部!」実行委員会まんが:森宮鈴 「ゲーム部!」実行委員会公式Twitter: @gamebu_info TIPS:チームのモチベーションコントロールについて ゲームが動いた瞬間は、チームのモチベーショ…
監修・原案:「ゲーム部!」実行委員会まんが:森宮鈴コラム:イズミサワ 「ゲーム部!」実行委員会公式Twitter: @gamebu_info ■TIPS チーム制作では「ルール」が大事 プログラムを分担して作業をして、い…
監修・原案:「ゲーム部!」実行委員会まんが:森宮鈴コラム:イズミサワ 「ゲーム部!」実行委員会公式Twitter: @gamebu_info ■TIPS ファイルの命名規則について 膨大なファイル数を扱う事になるゲーム制…
監修・原案:「ゲーム部!」実行委員会まんが:森宮鈴コラム:イズミサワ 「ゲーム部!」実行委員会公式Twitter: @gamebu_info ■TIPS グラフィック発注について キャラクターや背景、インターフェースデザ…
監修・原案:「ゲーム部!」実行委員会まんが:森宮鈴 「ゲーム部!」実行委員会公式Twitter: @gamebu_info ■ゲームプログラマは語る「モチベーション維持はとっても大切」 頭脳労働へ従事してより早ウン十年。…
監修・原案:「ゲーム部!」実行委員会まんが:森宮鈴コラム:イズミサワ 「ゲーム部!」実行委員会公式Twitter: @gamebu_info ■TIPS 制作スケジュールについて ある程度仕様が固まってきたら、次は制作ス…
監修・原案:「ゲーム部!」実行委員会まんが:森宮鈴コラム:イズミサワ 「ゲーム部!」実行委員会公式Twitter: @gamebu_info ■TIPS ゲーム仕様書とは? ゲームプランナーの回でも触れたが「ゲームの設計…