メディア工房、占いコンテンツ事業の苦戦で収益減 営業利益800万円 2021年8月期第2四半期決算
2020年8月期にゲーム事業から撤退。継続している一部コンテンツの売上はその他事業に計上。 株式会社メディア工房(以下、メディア工房)は、2021年8月期第2四半期決算短信(連結)を4月9日(金)に発表した。当第2四半期…
2020年8月期にゲーム事業から撤退。継続している一部コンテンツの売上はその他事業に計上。 株式会社メディア工房(以下、メディア工房)は、2021年8月期第2四半期決算短信(連結)を4月9日(金)に発表した。当第2四半期…
メディア工房グループ内の資本政策の柔軟性と機動性の確保が目的。資本準備金の全額をその他資本剰余金に振り替え。 株式会社メディア工房(以下、メディア工房)は、2020年10月21日に行なった取締役会において、連結子会社の株…
新型コロナウイルス感染症による売上減少から徐々に回復。ゲーム事業に関してはゲーム『コスプリ!!』の売上不振などから減損処理を実施。 株式会社メディア工房(以下、メディア工房)は、2020年8月期決算短信〔日本基準〕(連結…
グループの全事業において投資分野の選択と集中に尽力。ゲーム『コスプリ!!』では売上不振により減損処理を実施。 株式会社メディア工房(以下、メディア工房)は、2020年8月期第3四半期決算短信(連結)を7月10日(金)に発…
事業の投資分野の選択と集中の徹底により、子会社ルイスファクトリーに関する無形固定資産の減損処理を決定。 株式会社メディア工房は、2020年8月期決算において特別損失を計上することを発表した。 これは、連結子会社の株式会社…
占いコンテンツで個別対応のOne to Oneサービスが事業の収益減少を下支え。ゲーム事業は新作の売上不振で損失を計上。 株式会社メディア工房(以下、メディア工房)は、2020年8月期第2四半期決算(連結)を4月10日(…
占いコンテンツでは個別対応のOne to Oneサービスが収益減少を下支え。ゲーム事業は運営タイトルの減少や収益性低下で減収減益。 株式会社メディア工房(以下、メディア工房)は、2020年8月期第1四半期決算を1月10日…
ゲームコンテンツ事業では既存タイトルの運営長期化等による収益性低下や新規タイトルへの先行投資で減収減益。 株式会社メディア工房(以下、メディア工房)は、2019年8月期決算を10月11日(金)に発表した。当期の連結経営成…
中国向け事業の対応に時間がかかったこと、VR・MR事業の開発が遅延したことで当初想定していた収益から下回る見込みに。 株式会社メディア工房(以下、メディア工房)は、2018年10月12日に公表した2019年8月期連結業績…
ゲームについては運営タイトルの減少、長期運営による既存タイトルの収益性低下で収益が大きく減少。占いコンテンツ事業も不調。 株式会社メディア工房(以下、メディア工房)は、2019年8月期第3四半期決算を7月5日(金)に発表…