コムシード、韓国のFSN社とNFTゲーム事業に関する基本合意書を締結
両社で協力してNFTゲーム分野におけるP2Eゲーム市場への参入を目指す。 スマートフォンゲームアプリの企画開発・サービスを手がけるコムシード株式会社(以下、コムシード)は、韓国最大の総合デジタルマーケティンググループであ…
両社で協力してNFTゲーム分野におけるP2Eゲーム市場への参入を目指す。 スマートフォンゲームアプリの企画開発・サービスを手がけるコムシード株式会社(以下、コムシード)は、韓国最大の総合デジタルマーケティンググループであ…
取締役会の監督機能と監視体制の強化を通じて、コーポレート・ガバナンスを充実させることが目的。 コムシード株式会社(以下、コムシード)は、5月25日に行なった取締役会において、6月23日開催予定の第30回定時株主総会の承認…
主力事業のバーチャルホール「グリパチ」は堅調に推移。一部新規事業のサービス開始で売上増加も、一部事業の減損などの影響で収益が減少。 コムシード株式会社(以下、コムシード)は、2021年3月期決算短信(非連結)を5月13日…
当四半期はゲームアプリ『ビッグバッドモンスターズ』をリリースしたほか、従量制アプリでも3本の新作を配信。 コムシード株式会社は、2021年3月期第1四半期決算短信(非連結)を8月6日(木)に発表した。当第1四半期累計期間…
新規タイトル『ファンタジーファーム』は売上未達で早期にサービスを終了。その他タイトルについては堅調に推移。 コムシード株式会社(以下、コムシード)は、2020年3月期決算(非連結)を5月14日(木)に発表した。当事業年度…
主力サービスのヴァーチャルホール『グリパチ』で成長停滞。従量制アプリの販売苦戦で売上が当初想定に届かず。 コムシード株式会社は、最近の業績動向を踏まえて2019年11月8日に公表した業績予想を下方修正することを発表した。…
バーチャルホール『グリパチ』で480万人の会員数をいかした広告メディア化への取り組みを進行。新規事業では複数ゲームアプリを開発中。 コムシード株式会社(以下、コムシード)は、2020年3月期第3四半期決算を2月7日(金)…
国内アニメIPのゲームリリース準備や従量制アプリの開発先行などで営業損失を計上。ゲームパブリッシング事業では韓国ゲーム会社と契約締結。 コムシード株式会社は、2020年3月期第2四半期決算を11月8日(金)に発表した。当…
新作ゲーム『Project BBM(仮称)』の日本版独占契約を締結。美少女やキュートなモンスターがスポーツ感覚で街を破壊して対戦するゲーム。 コムシード株式会社(以下、コムシード)は、韓国のグローバルゲーム開発社連合KR…
新作ゲームの配信予定は第2四半期以降に集中したことで、売上は既存ゲームのみ。受託開発運営は計画通りに推移。 コムシード株式会社(以下、コムシード)は、2020年3月期第1四半期決算を8月8日(木)に発表した。当期累計経営…